Leírok néhány okosságot, amit személy szerint én is alkalmazok és szerintem hasznos lehet mindenki számára:
Taktika az arénában:
mikor új arénába kerülök át, én azt a taktikát alkalmazom,
hogy nem indulok el felfele az aréna listán.
(A 30-39-es arénában
37-es szinten voltam, mikor az első ellenfelet kihívtam az arénában, a
40-49-es arénában ezt már szerintem csak 48-as szinten fogom megtenni.)
Létezik
ugyanis az a szabály, hogy ha előtte harcoltál valakivel, akkor
valamennyi ideig (állítólag 60 percig) nem tudnak téged támadni.
Ilyenkor
kapod azt az üzenetet, hogy: ?Az ellenfeled nemrég harcolt az arénában
és mivel te becsületes vagy bla bla?
Ez alól kivétel az arénalistás
támadás. Ott bármikor megtámadhatnak, ha előttük vagy 1-2-3-4 hellyel.
Tehát,
ha az aréna lista végén vagy, akkor minimalizálni tudod ezt a
kockázatot.
Persze, ilyenkor is figyelj arra, hogy aki utánad éri el a
40-es szintet például, az mögéd fog bekerülni a listára.
Ha túl korán indulsz el felfele az
aréna listán, azzal csak magadat szopatod, mert mindenki a
leggyengébbet fogja ütni az előtte levő négy közül.
Figyelj tehát
mindig arra, hogy az előtted levő négy embert még keresőből se támadd
meg, amíg el nem éred azt a szintet, mikor már érdemes lesz elindulni.
Taktika az arany megtartásához:
Mikor lejár egy expedíció és pénzt kapok (vagy bárhonnét
máshonnan persze), én egyből befektetem eszközökbe.
A piacon mindig
lehet találni olyan cuccokat, amit az értékénél csak kicsivel adnak
drágábban, sőt nem ritka az olyan eszköz sem, amit érték alatt ad el a
tulajdonosa.
Itt kapnak komoly szerepet a játékban szerintem azok az
eszközök, amelyek negatív tulajdonságokat adnak, mert azt mindig olcsón
tudják csak eladni.
Külön érdemes odafigyelni a gyűrűkre és
amulettekre, mert azok nagy értékűek és kis helyet is foglalnak a
hátizsákban.
A piacon megvásárolt illetve expedíción szerzett eszközöket ne vedd ki a csomagok közül. Mindig csak az utolsó négyet látod, de ez nem jelenti azt, hogy a többi elveszik. Akármennyi csomagot bent hagyhatsz. Ez azért is jó, mert így nem számít bele a hátizsákod értékébe sem.
A hátizsák kettes fülébe pakold a
sokat érő gyűrűket, amuletteket valamint a tartalék felszerelésedet,
amit még használni fogsz. (erre mindjárt kitérek bővebben).
A
hátizsák egyes fülét pedig hagyd üresen, ide fogod majd bepakolni, amit a
csomagok közül kiveszel és egyből leadsz a kereskedőknek.
Arra is érdemes figyelni, hogy ha
éppen támadható vagy legyen mindig 0 az aranyad. Ha a kapott aranyat nem
tudod pontosan elkölteni, add be a maradékot az egyesület kasszájába.
Azt
ugyanis nem jegyzi meg senki, ha 20-30 aranyat lehúzott rólad, viszont
ha több alkalommal is megtámad és soha nem kap még 1 aranyat sem, akkor
meg fogja jegyezni, hogy téged nem érdemes támadni.
Mikor ezeket a
sorokat írom, 40-es szintű vagyok és az elvesztett aranyam 4.319 !
Három hónap alatt kevesebb aranyat veszítettem, mint
amennyi a legnagyobb zsákmányom volt!
Taktika az élet növeléséhez:
rengeteg ember elköveti azt a hibát, hogy rosszul építi fel a
karakterét. Legtöbbször előforduló hiba, hogy a minél nagyobb sebzés
illetve páncél érdekében elhanyagolják az alkatot. A fórumban is
rengeteg ilyen hozzászólás olvasható, hogy: ?Az alkat nem számít,
mert??.
Két nap múlva meg ugyanannak az embernek sír a szája, hogy
miért ilyen drága a kaja a piacon.
Pedig egyszerű a megoldás!
Tartalék
felszerelést kell beszerezni, amit majd kizárólag támadásoknál fogsz
csak használni. Felépíted normálisan a karakteredet, -különös
tekintettel az alkatra, ugye- és azon a felszerelésen kívül amit
viselsz, beszerzel még egy-két cuccot is. Olyat természetesen, ami
sebzésre és páncélra gyúr rá erősen.
Példa: Én amulettnél és gyűrűnél
kizárólag Delicateness párti vagyok, más utókombis ékszer nálam szóba
sem jöhet. De tartalék ékszernek beszerzek például 3 Táliths-osat. Ami,
mint tudjuk +7 sebzést és +400 páncélt ad. Ugyanígy cipőből, kesztyűből,
sisakból is be lehet szerezni egy tartalékot.
Tehát adott egy
normálisan felépített karakter (esetemben 160-as alkattal) és adott egy
tartalék ?támadó felszerelés?, amit bármikor átcserélhetsz.
Ugyanis,
nem akkor kell agyonverni valakit, amikor ő támad meg. Ha megver akkor
sem tud lóvét lenyúlni (lásd eggyel feljebbi taktika), akkor meg nem
mindegy?
Ami életerőt elveszítek a 160-as alkat felnyomja 1-2 óra
alatt. Ha meg úgy döntök, hogy visszaütök, akkor átcserélem a fele
felszerelésem és +30-al nagyobb sebzéssel valamint +1500-al nagyobb
páncéllal a megfelelő pillanatban beleverek olyat a fejébe, hogy
megszakad. Ennyi.
Már időtlen idők óta nem költöttem egy aranyat sem kajára, ha
küldetésben kapok mondjuk egy csirkét, akkor eladom jó pénzért!
Persze
legalább 8-szoros haszonnal! Fizesse meg, ha zabálni akar!
Küldetések: 61-70 szintig: Ködös hegyek: ? Sötét erdő: medve Barbár falu: vandál Bandita tábor: törvényen kívüli Ősi templom: rendőr Kalóz kikötő: fejvadász Farkas barlang: farkas Egyéb karakterek,amelyeknek nincs állandó
helyük: minotaurus,cerberus,hárpia a küldetést minden esetben annál a
személynél kell befejezned, aki a küldetést adta számodra. Lovászfiú: az istállóban található
meg. A küldetésen szerzett tárgyakat a
csomagok között sárga színű Eszköz
kutatás felirat jelzi.
A játék során tulajdonképpen az a feladatod,
hogy minél magasabb szintre fejleszd magad, ehhez pedig szükséged van
tapasztalati pontokra ( TP ).
Tapasztalati pontot kétféleképpen
szerezhetsz. Harcolsz az arénában vagy küldetést teljesítesz.
(Igazából
van egy harmadik lehetőség is, az istállómunka, de én nem szoktam soha
elküldeni dolgozni a karakterem.)
Tapasztalati pontok az arénában:
Az arénában
megvívott győztes harcok alkalmával szerezhetsz TP-t.
Az alábbi
listában láthatod, mennyi az a szint, aminél lejjebb már nem érdemes
támadni valakit:
1-9. szintig: a veled azonos szintű ellenfelek
legyőzéséért jár csak.
10-19.szintig: a tőled 1 szinttel gyengébb
ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
20-29.szintig: a tőled 2
szinttel gyengébb ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
30-39.szintig:
a tőled 3 szinttel gyengébb ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
40-49.szintig:
a tőled 4 szinttel gyengébb ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
ésígytovább?
Fontos!
Abban az esetben
is kapsz TP-t, ha téged hívnak ki és nyersz. Csak ez valamiért nincs
benne a jelentésben, amit küldenek.
Sikeresen
teljesített kocsmai küldetés a másik lehetőség arra, hogy tapasztalati
pontot szerezz.
Többféle feladat létezik, íme egy-két jótanács:
Győzz
le valakit az arénában: nem kötelező olyannal harcolnod, aki előtted
van az arénában.
Ilyen küldetés esetében én javaslom, hogy olyan
ellenfelet válassz, aki ellen a legkisebb életerő veszteséggel letudod a
küldetést.
Az új aréna szabály szerint, nem támadhatok olyat, aki
8-10 szinttel gyengébb nálam. Viszont erre is van megoldás.
A
fórumban van egy olyan topik, hogy "Kitiltott felhasználók". Itt kinézek
magamnak valami lúzert, akit multizás miatt kitiltottak egy évre.
Mivel
nem tud belépni a karakteréhez, ezért feljelenteni sem tud amiatt, hogy
én 39-es szintű vagyok ő pedig csak 3-as szintű. Logikus.
Valamilyen
felszerelés beszerzése: mindig érdemes megnézni a piacon, hogy meg
lehet-e vásárolni esetleg a kért tárgyat olcsón.
Néha előfordul, hogy
a piacon megvett tárgy szintje nem elég magas és a kocsmáros nem
fogadja el, mert jobbat akar.
Ezt nem lehet tudni előre, sajnos, mert
a küldetésnél nincs kiírva, hogy hányas szintűt kér.
Olyan eset is
előfordul, hogy a küldetést nem a kocsmárosnál kell befejezned, mindig
figyeld hogy kinek kell vinni a kért eszközt!
Gyilkolj valamilyen
?szörnyet?: vannak olyan ?szörnyek?, amelyeknek a helyét pontosan meg
lehet határozni, de akad olyan is, amelyik mindig máshol tűnik fel.
Ezek
játék közben változnak is, hogy ne legyen unalmas mindig ugyanazok
ellen küzdeni.
1-20 szintig:
Ködös hegyek: ?
Sötét
erdő: farkas,
Barbár falu: barbár,
Bandita tábor: bandita,
Ősi
templom: őr,
Kalóz kikötő: kalóz,
Farkas barlang: farkas,
Egyéb
karakterek, amelyeknek nincs állandó helyük: szökevény, hárpia,
21-40
szintig:
Ködös hegyek: ?
Sötét erdő: disznó,
Barbár falu:
másik barbár,
Bandita tábor: ifjú szolga,
Ősi templom: testőr,
Kalóz
kikötő: másik kalóz,
Farkas barlang: farkas,
Egyéb karakterek,
amelyeknek nincs állandó helyük: áruló, hárpia, medúza,
41-60
szintig:
Ködös hegyek: ?
Sötét erdő: leopárd,
Barbár falu:
viking harcos,
Bandita tábor: rabló,
Ősi templom: zsoldos,
Kalóz
kikötő: csempész,
Farkas barlang: farkas,
Egyéb karakterek,
amelyeknek nincs állandó helyük: lázadó, cerberus, medúza,hárpia
Fontos!
Abban az esetben, ha nem tudod
befejezni a küldetést mielőtt átlépnél egy ilyen határt, akkor a feladat
teljesíthetetlen lesz!
Tehát 20-as és 40-es szinten akkor kezdj el
ilyen küldetést, ha úgy érzed, még szintlépés előtt be is tudod fejezni!
Küldetés befejezése:
Azt a
kocsmában meg tudod nézni, hogy melyik ez a személy. Neki kell leadni a
tárgyakat illetve tőle kapod meg a jutalmat.
Kép teszek be
mindegyikről azért:
Aréna mestere: az arénában található meg.
Kocsmáros: a
kocsmában található meg.
Edző: a gyakorlás menü alatt érhető el.
Árverésvezető:
az aukciós házban található meg.
Szélhámos: a piac menüpont alatt
található meg.
Fontos!
Amennyiben ezeket nem adod át a "megrendelőnek" és lemondod a küldetést, nem fogod tudni sokáig
használni, mert el fog tűnni rólad.